Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://repositorio.unis.edu.br/handle/prefix/2485
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorReis, Rodrigo Rebartini-
dc.date.accessioned2023-02-08T12:27:01Z-
dc.date.available2023-02-08-
dc.date.available2023-02-08T12:27:01Z-
dc.date.issued2022-11-30-
dc.identifier.urihttp://repositorio.unis.edu.br/handle/prefix/2485-
dc.description.abstractThis work addresses the study of gamification in recruitment. Such an approach is necessary due to the great technological advance and an increasingly competitive market. We opted for a literature review using books, academic articles and websites that deal with gamification to validate the proposed objectives. The general objective seeks to present how gamification can be applied within companies, aiming to provide an improvement in the recruitment and selection of talents. The specific objectives seek to know the recruitment processes, define what gamification is, demonstrate how to insert gamification in selective processes, present gamification applied in companies and describe what benefits can be achieved. Gamification has seen a huge increase in the business world and is transforming the way the selection process is conducted. Given this, there is greater potential to engage and select employees who fit the job on offer and ultimately the organization. This study did not aim to exhaust the topic addressed, being proposed to carry out future research, where the results presented here can be confirmed or refuted.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho aborda o estudo da gamificação no recrutamento. Tal abordagem se faz necessária devido ao grande avanço tecnológico e um mercado cada vez mais competitivo. Optou-se por uma revisão bibliográfica utilizando livros, artigos acadêmicos e sites que abordam acerca da gamificação para validação dos objetivos propostos. O objetivo geral busca apresentar como a gamificação pode ser aplicada dentro das empresas, visando proporcionar uma melhoria no recrutamento e seleção de talentos. Os objetivos específicos procuram conhecer os processos de recrutamento, definir o que é gamificação, demonstrar como inserir a gamificação nos processos seletivos, apresentar a gamificação aplicada nas empresas e descrever quais benefícios podem ser alcançados. A gamificação teve um grande aumento no mundo dos negócios e está transformando o modo como se conduz o processo seletivo. Diante disso, há um potencial maior de envolver e selecionar funcionários que se encaixam no trabalho oferecido e, finalmente, na organização. Este estudo não teve como objetivo o esgotamento do tema abordado, sendo proposta realização futura de pesquisa, onde os resultados aqui apresentados possam ser confirmados ou rebatidos.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Edna Nascimento (edina.nascimento@unis.edu.br) on 2023-02-08T12:27:01Z No. of bitstreams: 1 Rodrigo Rebartini Reis.pdf: 272913 bytes, checksum: 01fe834399c84b6684885431055339d4 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2023-02-08T12:27:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Rodrigo Rebartini Reis.pdf: 272913 bytes, checksum: 01fe834399c84b6684885431055339d4 (MD5) Previous issue date: 2022-11-30en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherFundação de Ensino e Pesquisa do Sul de Minaspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsFEPESMIGpt_BR
dc.relation.ispartofGAMIFICAÇÃO APLICADA NO PROCESSO SELETIVOpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEmpresaspt_BR
dc.subjectRecrutamentopt_BR
dc.subject.cnpqCiências Sociais Aplicadaspt_BR
dc.titleGAMIFICAÇÃO APLICADA NO PROCESSO SELETIVOpt_BR
dc.title.alternativeRodrigo Rebartini Reispt_BR
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
Aparece nas coleções:Ciência da Computação

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
Rodrigo Rebartini Reis.pdf266,52 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.